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スーパーマリオギャラクシー 2 とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター メインキャラ 協力者 ボス ザコ 乗り物 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 スーパーマリオギャラクシー 2 他言語 Super Mario Galaxy 2 (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル 3Dアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 小泉歓晃手塚卓志 ディレクター 林田宏一 プレイ人数 1~2人 発売日 2010/05/27 (日本) 値段 Wii 5,524円(税別)WiiU 2,750円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 DVD「はじめてのスーパーマリオギャラクシー 2」 シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 日本販売数 約103万本 世界販売数 1,040万本 【Wii】向けに発売した【スーパーマリオギャラクシー】の続編。前作の物語とは繋がりはなく、パラレルワールドを舞台としている。 基本は前作と同様だが、前作の書斎で閲覧できる幻想的なものは無くなっており、クッパのコミカル描写が見受けられる為に「いつものマリオ」に全体的な雰囲気は近い。 ヘルプシステムとして【おたすけウィッチ】が登場、操作説明用のDVDを同梱する等、前作以上に初心者へと配慮した作りとなっている。 一方でクリア後専用の高難易度コースの増加、探索ゲームのような隠し方をされた「グリーンスター」の回収など、高難易度部分は前作以上に難しく設計されている。 ストーリー これはもう一つの星くずの物語。 光り輝く星くずが、キノコ王国の大地に降りそぞく百年に一度の季節。ピーチ姫からおさそいをうけたマリオは迷子の星の子と一緒にお城にむかうことに。 しかし、お城では星の力を手に入れたクッパによってピーチ姫をさらわれてしまいます。 大切な人を守るため、宇宙の冒険が始まろうとしています。 キャラクター メインキャラ 【マリオ】 【ピーチ】 【ベビィチコ】 【ルーバ】 協力者 【ヨッシー】 【ルイージ】 【キノピオ】 【キノピオ隊長】 【おたすけウィッチ】 【ロゼッタ】 【チコ】 【ハラペコチコ】 【よろずやチコ】 【アシストチコ】 【星ウサギ】 【ハニービー】 【ハニークイーン】 【ペンギン】 【ペンギンコーチ】? 【ペンギン仙人】 【パマタリアン】 【パマコ】 【パマミ】 【グライバード】 【ピーチャン】 【モック(スーパーマリオギャラクシー 2)】 【さすらいの遊び人】? 【あかボムへい】 【モンテ族】 ボス 【クッパ】 【クッパJr.】 【メガハンマー】 【バトルキャッスル】 【ディノパックンJr.】 【キングジュゲム】 【ホリホリレッグ】 【親子クワカブト】 【クワカブトキング】 【ガブリュウ】 【ゴロマジロ】 【スノーキー】 【ブットンクイーン】 【サンドロン】 【オタプリンス】 【バッタンキング】 【ディノパックン】 【オタキング(スーパーマリオギャラクシー)】 【モグキング】 【ポルタ】 ザコ 【アコヤガイ】 【アナゴン】 【イガイガパックン】 【ウーガン】 【ウーチャン】 【ウォーターシューター】 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【エレキプレッシャー】 【オタロック】 【オニマスドン】 【カチコチ】 【ガツガツ】 【カニーナ】 【カボクリボー】 【カメック】 【カロン】 【巨大テレサ】 【キラー】 【キライラ】 【クリボー】 【クルンパ】 【クワカブト】 【ゲッソー】 【ゴールデンモグポン】 【ゴールドワンワン】 【ココサンボ】 【コテムシ】 【ゴロゴロ】 【ゴロゴロ岩】 【サーチワンワン】 【サンボヘッド】 【ジャンプビーマー】 【ジュゲム】 【スペースキライラ】 【タコチュ】 【タコピー】 【タコヘイ】 【タコボー】 【だるまサンボ】 【ちびワンワン】 【チョロボン】 【ツキダシドン】 【ツリグモ】 【でかアナゴン】 【でかクリボー】 【でかゴロ岩】 【でかドッスン】 【でかノコノコ】 【でかパタクリボー】 【でかパックンフラワー】 【でかハナチャン】 【テレサ】 【テレボー】 【トゲゾー】 【トゲトゲパックン】 【トゲプク】 【トゲベーゴマン】 【トゲポン】 【ドッスン】 【トンガリ】 【ニゲーロ】 【ニョロポン】 【ノコノコ】 【パイポ】 【バズメット】 【パタクリボー】 【パタン】 【パックンフラワー】 【バッタン】 【バットン(スーパーマリオギャラクシー)】 【ハナチャン】 【バネグモ】 【バネベーゴマン】 【バブル】 【ハリボンボン(スーパーマリオギャラクシー 2)】 【ハンテンムシ】 【ハンマーブロス】 【ビックリフラワー】 【ピュードン】 【ビリキュー】 【ビリデカユラリ】 【ビリビリボール】 【ピンボー】 【ブーメランブロス】 【ファイアプレッシャー】 【プクプク】 【ブッチュン】 【ブットン】 【フラミー】 【ペタペタ】 【ペト】 ベビィベーゴマン 【ボールビーマー】 【ボムクック】 【ボムテレサ】 【ボムへい】 【ホリーノ】 【マグナムキラー】 【マネック】 【マメクリボー】 【ミニメカクッパ】 【メットボー】 【メラメラ(スーパーマリオギャラクシー)】 【メンボ】 【モグへい】 【モグへい(ポッド付き)】 【モグポン】 【ユラリ】 【陸ウニラ】 【リングビーマー】 【レーザーポッド】 【ワンワン】 乗り物 【星船マリオ】 関連作品 【スーパーマリオギャラクシー】…前作だが、パラレルワールドという扱い。 移植・リメイク 【Wii U】?ダウンロード版が販売。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】スーパーマリオ3Dランド 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】帽子のヒゲ親父、ファイアマリオ 【大きさ】成人男性の倍ほどの男性 【攻撃力】踏みつけて大砲の弾を叩き落とせる ヒップドロップ;幾ら踏みつけても傷つかない縦横高さ4mのレンガブロックを一撃で粉砕する威力 ファイア:直径1.5mの火の玉を発射する 射程15m程、弾速は大砲の砲弾の2倍、何発でも発射可能で弾切れ無し 木材に火を付けて燃焼させる事が出来るので、木が燃えるぐらいの温度はある スター:ヒップドロップを幾らしても無傷な縦2m横5m高さ8mの岩の塊を触れたり触れられるだけで一撃で粉砕する 【防御力】ルイージと同等の耐久力 スター:自分にダメージを与えられる攻撃や、溶岩に棲息する溶岩の塊で出来た恐竜に触れられても無傷 【素早さ】大砲の砲弾の2倍の速度で走れる 大砲の砲弾が3m先から発射されたのを見てから回避可能 5mのジャンプができる 【特殊能力】スター:200m程を移動する時間の間、効果が持続する 【長所】ファイアとスター 【短所】攻防が低い 【戦法】スター状態で参戦、ファイア連射しながら特攻 【備考】ルイージの防御力:マリオに踏み付けられて無傷 マリオのヒップドロップくらって無傷 マリオのヒップドロップを幾らしても無傷な縦2m横5m高さ8mの岩の塊を粉砕する地蔵マリオの踏みつけをくらっても無傷 マリオのファイア連射くらって無傷 参戦 vol.124 628 671 格無しさん 2019/05/12 11 31 07 マリオ(スーパーマリオ3Dランド) 考察 ×マリオ(NEWスーパーマリオブラザーズ )突進で負け ×マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)攻防あっちの方が高い上に熱耐性もあり負け 〇ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 走って触れて勝ち 〇倉田まり子 相手から触れて勝ち △真田幸村(婆裟羅) 相手の戦法上倒せない倒されない △デューク 速い、倒せない倒されない △ヘリコプター(タイガーヘリ)〜主人公withラリーカー 相手の戦法上倒せない倒されない マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)>マリオ(スーパーマリオ3Dランド)>ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ドッペル を解説する。 【伝説のスタフィー】のキャラクターは【ドッペル(伝説のスタフィー)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドッペル 他言語 Doppel (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 シャドウの強化版。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 333 100 140 60 44 50 40 40 12 弱点 なし 無効 ジャンプ 技 ちょうおんぱ (単体に1.5倍攻撃/沈黙) くらやみブルブル (単体に恐怖) ボーナス ATTACK UP(20%) アイテム せいすい(25%)ふっかつドリンク(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 武器工場に登場。トップクラスの素早さを持ち、「ちょうおんぱ」や「くらやみブルブル」を使う。 HPは多少高めだが耐久力は低く、こちらの火力はインフレしているのですぐ倒せるだろう。一応、アンデッドなので「せいすい」も効くがこの頃にはもう売られるなりされてるだろう。 元ネタ推測 ドッペルゲンガー 関連キャラクター 【シャドウ(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】スーパーマリオ64DS 【ジャンル】ゲーム 【備考】「ttp //www.geocities.jp/archelon_trade/book-arms.html」によると 32ポンドデミキャノンで秒速165メートルほどらしい 大砲の弾(キラー)が5m進むまでの時間(約0.03秒)を1Sとして表記 【先鋒】ヨッシー 【次鋒】マリオ 【中堅】ワリオ 【副将】ボステレサ 【大将】クッパ 【先鋒】 【名前】ヨッシー 【属性】恐竜 【大きさ】160cmほど 【攻撃力】ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 人の胴より太い杭を地面に1mほどめりこませる 炎:口から炎を吐いて3mの氷も一瞬で融かす 20S(約0.6秒)経つと燃料が切れる 射程は3mほど 【防御力】大砲に詰められ超音速で撃ち出され厚さ50cmほどの煉瓦の壁に激突して無傷 壁の方が砕ける 一辺が2mの煉瓦を2個まとめて砕く爆発に3回耐える 【素早さ】大砲の弾の約1.5倍の速度で走る(秒速247.5m、時速890km) 大砲の弾が目の前3mに迫ってから舌を伸ばすなどの行動がとれる(0.018秒反応) 【特殊能力】ふんばりジャンプ:空中でじたばたして2mほど上昇して滞空時間を稼ぐ技 卵化:舌を伸ばして敵を巻き取り嚥下して卵に変える 舌は3mぐらい伸びる 口に入ればワリオがいくら殴っても壊れない頑丈な甲羅でも卵に変えられるが幽霊は無理 口に入る最大のサイズは約1mの物体 【次鋒】 【名前】マリオ 【属性】配管工 【大きさ】155cm 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】パンチ一発で一辺が2mの煉瓦を粉々に砕く ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】【素早さ】ヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大マリオ:スーパーキノコの力で巨大化している間はクッパの踏みつけと同じ威力の攻撃を 受けても無傷で、ワリオのパンチが通じない石の怪物も体当たりだけで砕ける 20S(約0.6秒)経つと元の姿に戻る 【中堅】 【名前】ワリオ 【属性】マリオのライバル 【大きさ】小太りのマリオが更に太った体型 身長はマリオよりやや高い 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】マリオのパンチで破壊不可能な2m強の鉄球をパンチ一発で粉砕 ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】ヨッシーと同じ 【素早さ】大砲の弾の約1.2倍の速度で走る(秒速198m、時速710km) 反応はヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大ワリオ:マリオのそれと同じ 【副将】 【名前】ボステレサ 【属性】幽霊 【大きさ】3m強 【攻撃力】接触するだけでマリオにクッパの踏みつけ攻撃と同じダメージを与えられる 【防御力】マリオのパンチ3発で消滅する テレサ達によると「お化けは死なない」らしく消滅してもしばらくすると復活する 【素早さ】常に浮いて移動、3mを移動するのに約4Sかかる(時速90km) マリオと目を合わせてから0.5Sもあれば姿を消す(0.015秒反応) 【特殊能力】誰かと目が合うと姿を消してしまう この間は物理攻撃無効だが攻撃と移動ができない ただし相手が数十cmまで接近した場合、いきなり実体化して接触ダメージを与え弾き飛ばすことは可能 【大将】 【名前】クッパ 【属性】亀 【大きさ】約4mの直立した亀 【攻撃力】炎:炎を上空に向けて吐き出すと空中で十数個の火の玉に分裂し周囲10mに散らばる どれか一つにでも当たるとマリオが溶岩の海に落ちるのと同じダメージを受ける 吐き出してから約3S(約0.09秒)で散らばり、そこからさらに3S経つと火の玉が消滅する 踏みつけ:大ジャンプして踏みつける ワリオのヒップドロップでびくともしない足場が大きく揺れる 【防御力】マリオが転落死する高さや溶岩の海に落とされても無傷で戻ってくる ワリオにいくら殴られても無傷 【素早さ】15m程度の短距離ならヨッシーの1.5倍ほどの速さで走れる 自分の目の前を走るマリオが急に方向転換してもすぐにそれに対応して体の向きを変えることができる 後ろを振り向くのには約2S(約0.06秒)かかる 【特殊能力】数百mの大ジャンプができる 参戦 vol.114 51-52,55,57
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このページでは【マリオストーリー】のキャラクター、 クリオ を解説する。 【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクターは【クリオ(ポケットモンスター 金・銀)】?を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クリオ 他言語 Goombario (英語) 種族 【クリボー】 性別 男 出身 クリ村 初登場 【マリオストーリー】 クリ村に住む帽子を被った【クリボー】。【マリオ】に憧れており、トレーニングは欠かさない。 様々な本を読み【クリじい】の話を聞いていたため知識に優れており、色々な物事を解説してくれる。一人称は「オイラ」。 年上の女性には弱い。 【クッパ】の事は「ダサイ」と考えている(【クッパ???】に対する解説より)ようだ。 作品別 【マリオストーリー】 ワザ 名前 消費FP 効果 習得 攻撃力(×回数) アクションコマンド 備考 クリオずつき 0 敵1体にダメージ 初期 初期 1(×1か2)スーパー 2(×1か2)ウルトラ 3(×1か2) 敵に当たる直前にA ランクによってアクションの挙動が違う ものしり 0 敵1体を解説 初期 なし なし 調べた敵はHPが常に表示される(一部例外有り) クリオチャージ 1 攻撃力+2 スーパー なし なし 重ね掛け可能 れんぞくずつき 3 敵1体に連続攻撃 ウルトラ 3→2→1……(ミスするか条件を満たすと終了) 敵に当たる直前にA 仕様はれんぞくジャンプと同じ 仲間キャラ。ハンマー入手後でクリ村で最初に仲間になる。 バトルではジャンプを得意とするため空中の敵には頼りになるが、【トゲクリボー】等のトゲ付きの敵は苦手。炎を纏った/ビリビリ状態の敵も苦手。 また、ダメージ計算がジャンプなので防御力が高い相手にも弱く、雑魚戦で便利な全体攻撃も使えないので、仲間が増えてからはベンチ要員になりがち。 その一方、「クリオチャージ」を重ねがけした「れんぞくずつき」は大ダメージを狙えるためボスキラーとしての運用が可能。 「ものしり」は敵の最大HP/攻撃力/防御力を分析し、その敵の行動パターンなどを教えてくれる事もある。 アクションコマンドが無いワザが2種類存在する(「ものしり」と「クリオチャージ」)。 フィールドではエリアや仕掛けの説明をしてくれる。 【セキゾー】のように解説が無いと名前がわからないキャラクターも存在する。 特筆すべきはその尋常じゃないテキスト量で「ものしり」においては雑魚敵からボス敵まで全ての敵キャラに固有のコメントがある上に、フィールドアクションでは各フロアごとにそのフロアの解説、宝箱など一部の仕掛けの説明もあり、フィールドにいるNPCは話しかけられる対象であればモブからネームドまで全てを解説をしてくれるなど、とにかく解説面における作り込みが凄まじいキャラとなっている。 上記の通り対雑魚戦がやや苦手なため戦闘面においてはスタメン落ちしやすいものの、とりあえず会話バリエーションを楽しむキャラとして道中連れまわすユーザーも多い。 子供なのか思ったことは口に出しやすいタイプで、【ノコイエロー】をみて「黄色といえばカレー」と言ったりすることもあるが、 【ノコレッド】に対して「リーダーだけど、ただのノコノコ」、バケカメキを「ニセモノの方がかっこいい」、バケパレッタを「仲間の中で一番怖い相手」、【クッパ???】を「もともと(のクッパの本物も)ダサイ」などと毒舌な発言をしている。 + 解析情報 【ペーパーマリオRPG】 没データの中にグラフィックがある。 【スーパーペーパーマリオ】 カードとして登場。レアリティは星3でNo.242。ウラ100部屋ダンジョンのルーム20で入手可能。 マリオの家の写真に他の仲間と一緒に写っている。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 マリオの家の写真に他の仲間と一緒に写っている。 おもなセリフ やあ マリオ オイラ クリオってんだ マリオの 大ファンなんだよ あこがれの マリオに あえるなんて オイラ きぶんサイコーだよ!『マリオストーリー』のクリ村にて直接彼に話しかけた時のセリフ。 ええっ!?いいの じいちゃん!?ほんとに?オイラ 行ってもいいのっ?やったーーー!!マリオっ オイラ がんばるからね!『マリオストーリー』で彼が仲間になる直前のセリフ。 元ネタ推測 クリボー+マリオ 関連キャラクター 【クリボー】 【クリパパ】 【クリママ】 【クリじい】 【クリばあ】 【クリコ】 【クリスチーヌ(ペーパーマリオRPG)】同じ「ものしり」を使う仲間キャラ。 コメント 現時点で『ペーパーマリオシリーズ』のガイド系仲間キャラの中で唯一、『スマブラシリーズ』に出演していない(フィギュアやスピリットなども無い)。 - L-24 (2022-01-02 22 40 50) クソみたいな縛りが懐かしい…クリオのみものしりだけ使用可とかクリオのみランクアップ禁止とか… - 名無しさん (2024-06-09 15 14 54) 名前 全てのコメントを見る
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スーパーマリオブラザーズ 2010/01/03 これなら今週中にはノーコンいける!? から一年以上経過してますね・・・ 全然気づきませんでしたよ・・・ で本日何の気なしにプレイしたら ノーコンで8-4クリアできましたヽ(゚∀゚ )ノ 新年早々ゲームがクリアできてよかったです。 ※総評は後日 2008/11/10 ワープを使って8-4クリア。 これなら今週中にはノーコンいける!? 2008/11/09 ようやく8-1まで到着。 でも8面の記憶なんて殆ど忘れているので、 一度ワープできて練習する必要が出てきたかな。 そうしないと今の自分でノーコンクリアは不可能です>< 2008/11/08 今日は6-4までいきました。 ちなみにゲームボーイミクロで遊んでいるのですが、 下ボタンの押し方次第で右下に入ることが判明。 どうしよう・・・ 2008/11/07 クリア条件は 「ワープとコンテニューを使わず8-4をクリアすること」 に決定しました。 久しぶりにプレイしたら5-1でGAME OVERでした( ^ω^)
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スーパーマリオ オデッセイ パッケージ版/ダウンロード版 3D探索 3Dアクション プレイ人数1~2人 6,458円(税込)5.5GB マリオ、世界の旅へ。 Nintendo Switch向けソフトに新作3Dマリオが登場します。 大きな箱庭ステージを縦横無尽に走り回るマリオは『スーパーマリオサンシャイン』以来15年ぶりです。 マリオはピーチ姫とクッパの結婚式を阻止すべく、キノコ王国を飛び出します。 未知なる国々を相棒の“キャッピー”とともに、帽子アクションや新たな能力、「キャプチャー」を駆使して駆け巡ります。 配信日 2017年10月27日 メーカー 任天堂 対応ハード Nintendo Switch amiibo 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数1人 2人プレイ時は、一方のプレイヤーは帽子を操作してマリオをアシストできます。 TVモード、テーブルモードは2人プレイに対応しています。 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO B 暴力, 犯罪 マリオオデッセイって子供でも楽しめますか? 小学3年では難しいんでしょうか? マリオデは二人プレイ出来るから普段ゲームやってない人にはやや難しいかもしれない マリオを貴方が操作して、ダメージ判定等が無い帽子をお子さんが操作すると言う手もあるよ 交代しながら遊んでも良いかもね 小学生でも出来るかは子供が普段どれくらいゲームしてるかによると思う ただ小学3年生って9歳位だよね、正直1人でクリアは難しいかもしれない、楽しめるかどうかはその子次第かな~ あくまで個人の感想なので、意見の1つとしてみてね うちの子も小3だけど遊んでるよ ヒカキンとかでやってたみたいで攻略法が分かっててマリオ2経験者の自分よりもうまい 参考程度にウチの息子は幼稚園年長だけどあと少しでクリアしそう 難しかったらお助けモードってのがあって不死身キャラになれるよ -- 名無しさん (2018-07-18 19 27 59) GWに買ったマリオオデッセイやってるけどビーチバレーのノルマ設定したやつぶん殴ってやりたいぞぅ 2Pのキャッピー操作で楽勝で行ける -- 名無しさん (2019-05-28 22 28 09) 名前 コメント
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【作品名】スーパーマリオワールド 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】イギー 【次鋒】ラリー 【中堅】クッパwithクッパクラウン 【副将】ルイージwithヨッシー 【大将】マリオwithヨッシー 【先鋒】イギー 【次鋒】ラリー 【属性】コクッパ。亀 【大きさ】4,5m程の二足歩行する亀 【攻撃力】触れれば副将大将にダメージを与えられる 火の玉:首を甲羅の中に引っ込めて火の玉を出せる。 弾速は砲弾の3/4、射程数十m程度、副将大将にダメージを与えられる 【防御力】副将大将の踏みつけ、ファイアでちょっと押される程度 マントも通用しない 【素早さ】砲弾並の速度で走れる、反応は常人並み 【中堅】クッパ 【属性】大魔王 【大きさ】10m程度の亀 【攻撃力】副将大将に触れただけでダメージを与えられる 【防御力】副将大将の全ての攻撃が通用しない 【素早さ】大きさ相応の亀 【短所】メカクッパで自滅 【長所】最強スレ的にメカクッパを使わなくていい 【備考】メカクッパは一度副将大将が踏みつけないと持てない 【戦法】メカクッパは使わずに。基本攻撃方法はクッパクラウンの方に記述する 【名前】クッパクラウン 【属性】プロペラのついた乗物 【大きさ】クッパが中に納まる半球体 【攻撃力】鉄球:自分と同じ程度の大きさの鉄球をひっくり返って落とす 無限に使える 落とす速度や転がる速度は砲弾並、射程数十m 炎:50m以上上空から十数個の成人男性並みの炎を落とす 落ちてくる速度は砲弾並 プロペラ:下部で回っている 以上どれも副将大将にダメージを与えられる 【防御力】副将大将の全ての攻撃が通用しない 【素早さ】砲弾以上の速度で飛行する 【長所】存在が 【短所】どの程度役に立つのかよく分からない 【備考】クッパがクラウンから降りて行動する描写がないので攻撃方法は此方に記入 【副将】ルイージ 【大将】マリオ 【属性】帽子の髭親父 【大きさ】屈強な成人男性並み→屈強な成人男性の倍、参戦状態では後者 【攻撃力】50m程の塔を持ち上げて数十m以上蹴り飛ばせる 50m程の塔を3回踏み付けて地中に完全に埋める事ができる マント:1.5m程度のマント、空を滑空中に地面に激突すれば地響きを起こせる。 範囲は半径3m程で、自分が3度踏まないと倒せない相手を一撃で倒せる 振って翻せば、自分にダメージを与えられる野球ボールや骨を相殺できる ファイア:火の玉を放つ。自分が3度踏まないと倒せない相手を5発で倒せる。 射程は数百m程度、弾速は自分の走りの3/4程度、何発でも発射可能 スター:踏み付けもマントもファイアも通用しない相手を触れただけで倒せる 100m程度を走る時間まで持続する 【防御力】50m程の塔を瓦礫の山とする爆発に巻き込まれても黒焦げになるだけで平気 先鋒~中堅の攻撃をくらってもチビマリオになるだけで戦闘続行可能(二発目をくらうと死ぬ) 身長の192倍ほどの高さから落ちても無傷 スター:溶岩の塊が直撃したり、自分にダメージを与えられる攻撃でも無傷 【素早さ】砲弾の倍以上の速度で走れる 2m先で発射された砲弾をジャンプして避けて踏み落とせる反応 10m程度を跳躍できる マント:20m程度を走ってジャンプすれば空を飛べる、滑空も可能 【特殊能力】霊体・炎の敵に触れることが出来る ストック:ダメージを一回受けたとき、或いは任意でストックアイテムを一個呼び出せる。 上空から降ってきてそれをキャッチすることでファイア・或いはマント状態になれる。 ファイアフラワーがストックにある状態で参戦とする。 【備考】マント装備、ファイアをストック、ヨッシーに乗ってスターになった状態で参戦 【戦法】スター特攻、不可能ならマントやファイアを適切に使い分ける。 必要なら一時的にヨッシーから降りる 【名前】ヨッシー 【属性】恐竜 【大きさ】3,4m程度の大きさ 【攻撃力】マリオ・ルイージ以上の踏み付け 【防御力】マリオ・ルイージ以上 溶岩の塊に当たったり、マリオ・ルイージにダメージを与えられる攻撃でもビックリして逃げ惑うだけ 【素早さ】マリオ・ルイージと同等 【特殊能力】舌を2mほど伸ばせる。溶岩並の温度の火を吹いてる状態の恐竜や4,5m程の恐竜やモグラを一瞬で食べて一瞬で消化できる。 無敵甲羅:羽根が生えて自由に空を飛ぶことができ、地面に降りた際に周囲2m程度に地響きを起こし自分が3度踏まないと倒せない相手を一撃で倒せる 吐き出すと走る速さの3/4程の速度で前方に飛ぶ炎になる。射程数百m、威力は自分が3度踏まないと倒せない相手を一撃で倒せる 吐かずに口に含み続けていると、300m程を移動する時間をかけると飲み込んでしまう 【長所】保険 【短所】ヨッシーに乗っていると髭親父がファイア・マントが使えない(飛行のみは可能) 【備考】無敵甲羅を口に含んだ状態で参戦 参戦 Vol.102 385-386 修正 Vol.104 276,278-282 vol.108 315 :格無しさん:2012/05/15(火) 17 34 15.77 ID lfQRCtTt スーパーマリオワールド 考察 ○○○バトルバクレイド、F/A、ブレイジングスター 【先鋒】~【中堅】倒されないが攻撃当てられず倒せない 【副将】【大将】飛行→攻撃勝ち △超電導カンタムロボ 【先鋒】【次鋒】接近して火の玉勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】相手速いので接近→必殺技負け ○暴れん坊天狗 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒されないが相手が速くて倒せない 【副将】【大将】スター突撃勝ち ×9S 【先鋒】倒されないが攻撃当てられず倒せない 【次鋒】先手高熱負け 【中堅】戦車サイズでも切れるならクッパクラウンも切られるか。陽子崩壊負け 【副将】ナイトメア→取り込み負け 【大将】不可視→突撃負け ×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【先鋒】音波状ビーム負け 【次鋒】先手電撃負け 【中堅】倒されない。速度の差が大きいので接近して攻撃は当てられるか。勝ち 【副将】スター突撃勝ち 【大将】エネルギーフィールド負け ○METAL SLUGシリーズ 【先鋒】~【中堅】倒されないが相手が速くて倒せない 【副将】【大将】移動速度はこちらが上。接近して攻撃勝ち ×ワールドヒーローズシリーズ 【先鋒】突撃負け 【次鋒】倒されないが、速度や飛行で攻撃当てられず分け 【中堅】高圧電流負け 【副将】相手の反応の方が速く攻撃当てるのは難しいか。分け 【大将】雷撃負け ×ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】先手攻撃負け 【副将】攻防で劣る。相手の移動速度がかなり速いので不利。負け 【大将】攻防で劣るが、相手の速度と反応はそれ程でもないのでやられはしないか。分け ×マジンガーZ(ゲーム) 【先鋒】~【中堅】攻防で不利負け 【副将】攻防で劣る。相手は攻撃の弾速や移動速度が速く回避は難しい。負け 9S>スーパーマリオワールド>暴れん坊天狗=超電導カンタムロボ
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スーパーマリオランド2 6つの金貨 機種:GB 作曲者:戸高一生 発売元:任天堂 発売年:1992年 概要 『スーパーマリオランド』の続編。悪役ワリオの初登場作品。 キャラクターのサイズが大きく描かれるようになったことで、『3』以降のコミカルさやファンタジックな世界観がゲームボーイの限られた画面サイズの中で再現され。マリオシリーズらしさがぐっと深みを増した。 音楽は前作の田中宏和氏に代わり戸高一生氏が担当している。 マリオシリーズの世界観に合わせ、前作と雰囲気は異なりつつも前作同様にキャッチーなBGMが多い。 (前作:スーパーマリオランド 次作:スーパーマリオランド3 ワリオランド) 収録曲(一部仮曲名) 曲名 補足 順位 データセレクト データセレクト画面 マリオランドマップ マリオランド全体マップ メインテーマ プロローグゾーン カバのコース ウォーミングアップゾーン マリオゾーンボスコース マクロゾーン隠しコース スペースゾーン隠しコース 他正式曲名 第4回666位ゲームボーイ9位マイナーゲーム52位マリオ6位一面35位1990年代115位第3回任天堂296位 無敵 スーパースター取得時 ハリーアップ! 残り時間100未満時 コースクリア ファンファーレ コースクリア時 ツリーゾーン ツリーゾーンマップ ツリーゾーンステージ ツリーゾーンコース1、3 マリオゾーンコース1、2 マリオ227位 タートルゾーン タートルゾーンマップ タートルゾーンステージ タートルゾーンコース1、マクロゾーンコース1など マクロゾーン マクロゾーンマップ パンプキンゾーン パンプキンゾーンマップ パンプキンゾーンステージ パンプキンゾーンコース1、2、4 ツリーゾーンコース2 タートルゾーンコース4 パンプキンゾーンステージ3 パンプキンゾーンコース3前作の「地下」アレンジ マリオゾーン マリオゾーンマップ マリオゾーンステージ マリオゾーンコース3、マクロゾーンコース2など スペースゾーン スペースゾーンマップ スペースゾーンステージ1 スペースゾーンコース1 マリオ165位 スターコース(SPACE ZONE) スペースゾーンコース2正式曲名 ゲームボーイ25位横スクロール104位マリオ46位第3回任天堂280位 ゾーンボス戦 各ゾーンのボス戦 金貨ゲット 6つの金貨ゲット時 ボーナスゲーム ボーナスゲーム、カジノ マリオ城外部 マリオ城外観 マリオ城内部 マリオ城ステージ ワリオ戦(1回目) ワリオ戦 ワリオ戦(2回目) バニーワリオ戦 ワリオ戦(3回目) ファイアワリオ戦 ワリオを倒したとき ワリオを倒したとき エンディング エンディング 第2回エンディング228位 ミス ミス ゲームオーバー ゲームオーバー約2分30秒待つと「けけソング」が流れる。 サウンドトラック 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック このゲームからは「メインテーマ」「スターコース(SPACE ZONE)」の2曲が収録されている。 プレイ映像
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スーパーマリオワールド とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム 新システム 前作までと変わったシステム 前々作から復活したシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ヨースター島(ワールド1) ドーナツ平野(ワールド2) バニラドーム バニラ台地(ワールド3) チーズブリッジ バターブリッジ せんべい山(ワールド4) 迷いの森(ワールド5) チョコレー島(ワールド6) ラムネ海溝 魔王クッパの谷(ワールド7) スターロード、またはネイティブスター(EXワールド1) スペシャルゾーン(EXワールド2) アイテム・武器・ブロック BGM 関連作品 日本版と海外版の違い 他ハード版 移植 リメイク コメント 概要 スーパーマリオワールド 他言語 Super Mario World (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 4メガビット+16キロRAMロムカセット ジャンル 究極のテクニカル・ファンタジーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 手塚卓志 プレイ人数 1~2人 発売日 1990/11/21 (日本)1991/08/18 (米国) 値段 SFC 8,000円Wii 823WiiポイントWii U 838円3DS 838円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク GBA 【スーパーマリオアドバンス2】【Wii】 バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 355万本 世界販売数 2061万本 【スーパーマリオブラザーズ3】の続編。【スーパーファミコン】のロンチタイトルとして発売された。 『スーパーマリオブラザーズ3』をベースにブラッシュアップを行い、新ハードの性能を活かした巨大な敵、ボタンが増えた事による追加アクション、新たな冒険の仲間となる【ヨッシー】が初登場。 更にセーブ機能がようやく搭載されており、ある程度は好きな時にゲームを中断できるようにもなった。 大きな新要素こそ少ないものの、アクションゲームの更に細かな調整を進めた一作であり、本作で登場した相棒(乗り物)や補助的なゲームシステムは後のアクションゲーム業界へと影響を与えている。 冒険の舞台を南の島である恐竜ランドに移した事により、敵キャラクターの大半が一新されたのも特徴。 パッケージには「スーパーマリオブラザーズ4」と書かれているが、この名称はあまり使われない。 ストーリー キノコワールドの平和を取り戻した【マリオ】と【ルイージ】の2人は、ピーチ姫とゆっくりバカンスを楽しむために、はるか南の不思議な島国『恐竜ランド』のヨースター島へと旅立ちました。 ところが島に着いて間もなく、ピーチ姫が突然姿を消してしまったのです。必死で島中を探しまわる2人は、やがて島のはずれで不思議な卵を発見します。じっと見つめる2人の目の前で、卵の中からでてきたのは奇妙な姿の【ドラゴン】でした。 『ヨッシー』と名乗る、そのドラゴンはマリオ達に話かけました。 「最近この恐竜ランドに、カメの姿をした化け物が現れて、魔法でボクの仲間達を卵の中に閉じ込めてしまったんです。ボクは仲間を助けに行こうとしたんですがやつらはとても強くて、結局ボクまで魔法をかけられてしまいました……。お願いです、ボクといっしょに仲間を助けに行ってくれませんか?」 何ということでしょう。大魔王【クッパ】は全然こりていないようです。きっとピーチ姫はクッパの手下にさらわれたのでしょう。 こうして2人は、ヨッシーの仲間とピーチ姫を助けるために、新たな冒険を始めることになったのです。 説明書では上記のようにストーリーが書かれているが、ゲーム中ではクッパの仕業と決め付けて冒険に行く流れとなっている。 ゲームシステム 以降の解説で「エリア」とは、コース内の区切りの単位を指す。「画面スクロール」のみで移動できる範囲を「1つのエリア」と表現し、土管や扉で移動して「画面が切り替わった」場合は、別のエリアとなる。スタート地点があるエリアを特に「メインエリア」と言う。 新システム スピンジャンプアクション画面でAボタンを押すと、回転しながらジャンプする。踏み付けが有効な敵なら大抵は一撃で倒せる。頭上にトゲがあったり炎を纏っている一部の敵も踏める。但し弾かれるだけで倒せない。スーパー状態以上では、アイテムが入っていないクルクルブロックを踏んで破壊できる。 アイテムストックスーパー状態以上でパワーアップアイテムを取ると、画面上部の枠にストックされ、プレイヤーキャラがダメージを受けたりセレクトボタンを押すと、ストックしたパワーアップアイテムが降ってくる。ストックされるアイテムは、現在の変身とアイテムによって優先度が異なる既にアイテムストックがある場合は上書きされるため、スーパーキノコに関してはあえて取らない方が良い場合がある。 ストックされるアイテムの対応表 変身状態 取得アイテム キノコ フラワー 羽根 スーパー キノコ キノコ キノコ ファイア キノコ フラワー フラワー マント キノコ 羽根 羽根 ヨッシーコース中に出てくるヨッシーと呼ばれる緑色の生き物に乗る事ができる。ヨッシーに乗っている間は敵にぶつかってダメージを受けてもヨッシーが逃げ出すだけでプレイヤーへのダメージはなく、逃げたヨッシーに飛び乗ればすぐに騎乗状態に戻る。水中の場合、天井に頭をつけている状態なら敵にぶつかっても「即飛び乗った」という扱いになりすぐに騎乗状態に戻るので、敵にぶつかった後の無敵時間を利用しで強引に突っ込む事も可能。例外として、ブラックパックンとインディーの(横からの)接触、ハナチャンの胴体部分への(横からの)接触、チビライタの炎はプレイヤーが直接ダメージを受ける。逃げたヨッシーは、落下して画面下に消えない限りはスクロールの外に出ても消滅せず存在(座標)が管理され続けるが、ヨッシーを放置して土管等でエリアを切り替えた場合は消滅する。更にヨッシーのジャンプは常にスピンジャンプと同等の攻撃判定を持ち、踏める敵なら一撃で踏め、踏めない敵は弾かれるのみで済む。ただしクルクルブロックはそのままでは破壊できず、スピンジャンプでヨッシーに飛び乗った時のみ可能。さらに、トゲやブラックパックンは上に乗るのであればダメージも無しにそのまま乗れる。攻撃ボタンを押すと舌を出し、口に入れられる敵を食べる事もできる。持ち運べるものだった場合は口に入れて持ち運べるが、しばらくすると飲み込んでしまうので注意。城・砦・オバケ屋敷には連れて行くことができない。が、ラムネ海溝の沈没船だけはテレサが出るにもかかわらず連れ込める。また、つたを登る事はできず、三角ブロックを駆け上がる事もできないので、一部のコースでは置き去りにする事を余儀なくされる。騎乗中はしゃがんでも2ブロック分扱いで、1ブロックの隙間には入れない。当然、1ブロック分上を飛んでいる敵をしゃがんでも避けられずぶつかってしまう。ただしマグナムキラーだけは例外で、騎乗中でもしゃがめば1ブロック分上を飛んでいる場合は避けられる。スピンジャンプのボタンを押すとヨッシーから降りられる。騎乗中にジャンプしてからスピンジャンプのボタンを押した場合は2段ジャンプとなり、ヨッシーから降りつつさらに高い位置にジャンプする。これを利用して高い位置のブロックを叩いたり、転落死しそうな時にヨッシーを犠牲にして復帰できたりする。(ヨッシーに乗ったまま転落死しても結局ヨッシーは失われるので、合理的な行動ではある。)ヨッシーに乗っている間は、BGMに打楽器のパートが増える。 複数のゴールとカギコースの点が赤色のコースは2つのゴール地点が存在しており、ゴールした場所によって先に進む道が変わる。ゴールゲートが2つの場合の他、カギと鍵穴が隠されている場合もあり、この場合はカギを鍵穴まで持ち運ぶ事でコースクリア(ゴール)となる。一部のオバケ屋敷もゴールが2つあるが、オバケ屋敷の場合はコースの点が無いので区別がつかない。カギゴールの場合はゴールスターが手に入らないのでボーナスゲームに挑戦できない。一部のコースにはダミーのゴールもあったりするので「そもそもゴールとは何なのか」と思わせる事もある。 ワールドマップ今回のマップは恐竜ランド全土を含めた広大なものとなっており、クリアしたワールドに帰る事もできる。地続きで移動する事が原則になったためか、前作までにあった「後のワールドへワープする土管」というシステムは無い。その代わりショートカットするルートは用意されている。 コースの再プレイと脱出城・砦・スイッチ宮殿以外のコースはクリアした後でも何度も入って遊ぶ事ができる。また、クリアした事があるコースの場合、ポーズ中にセレクトボタンを押すと脱出が可能。 スイッチ宮殿と点線ブロック各コースには点線で描かれた実体のないブロック(点線ブロック)が存在する。恐竜ランドの何処かにあるスイッチ宮殿にあるスイッチを押すと、全てのコースにある同じ色の点線ブロックが実体化してビックリブロックになる。実体化したビックリブロックは上に乗る事ができ、黄色はスーパーキノコ、緑色はマント羽根が出てくるためアイテムの補充にも使える。赤色と青色は何も出て来ないが、足場としては使用できる。スイッチを押すと各コースを楽に進めたり、隠しゴールに行けたり、逆にあえて押さない事で難易度を上げたりと、攻略の自由度に幅が生まれた。ちなみにこの配色はスーパーファミコンのロゴマーク及び日本版コントローラーのABXYに使用されている色である。 セーブデータ本作では今までできなかったセーブデータのバックアップに対応。オバケ屋敷系のコースや、城・砦・スイッチ宮殿をクリアした際にセーブデータを保存できる。どのコースをどのゴールでクリアしたか(コース毎の通常ゴールと、あれば隠しゴール)と、どこでセーブしたかの場所がセーブされる。スコア・ゴールスター・残り人数・パワーアップ状態・ヨッシーの有無はセーブされない。 前作までと変わったシステム 水中の「踏み付け」前作までは、水中の敵はいかなる敵も「踏めない」(【スーパーマリオブラザーズ】の説明書によると、噛みつかれてしまうとの事。)と言う扱いだったが、本作では「普段地上にいる敵が水中にいる」という場合は(地上で踏み付けが有効な敵なら)踏み付けが有効になった。 スイッチブロックの持ち運び前作はスイッチブロック配置が固定されていたが本作では持ち運ぶ事ができる。コースによっては、離れた位置で踏む事によって新たな発見があるかもしれない。 表示できるキャラクターの増加ファミコンの性能の限界もあり、前作までは画面上に同時に表示できるキャラクターは5体まで、のような制限があったが、本作ではスーパーファミコンになった事で画面上に同時に表示できるキャラクターが増加した。その事を示すように、序盤のヨースター島コース2ではノコノコが9匹並べられている。パワーアップアイテムも前作までは新しい物を出すと古い物が消える仕様だったので1UPキノコが出るブロックが並んでいるような場所では1つずつ取ってから出す必要があったが、本作では新しい物を出しても古い物は消えないので一度に全部出しても平気になった。 ゴールの位置前作まではシステム上の都合かゴールは基本的に地上に存在した(地下コースや水中コースの場合、わざわざゴールだけ地上エリアになっていた)が、本作では地下や水中にそのままゴールがあるコースも登場する。 エンディングとスタッフロール本作ではエンディングにスタッフロールが追加された。 前々作から復活したシステム 中間ポイント『スーパーマリオブラザーズ3』では中間ポイントが存在しなかったが、本作では中間ポイントのシステムが復活。ただし、自動で中間ポイントを保存していた【スーパーマリオブラザーズ2】までと違い、本作は「中間ゲート」のロープを切る事によって、ミスしても中間ゲートの付近から(正確には、コース毎に決められた再開地点。一部コースは、中間ゲートの位置と再開地点が異なる。これは再開地点は「メインエリア」にしか設定できない一方、中間ゲート自体はどこにでも設置できるというシステムのため。)再開できるようになった。本作では、小さい状態でゲートのロープを切るとスーパー状態になる(この時はパワーアップ演出無し)。 ブロックから出したアイテムの移動方向『スーパーマリオブラザーズ3』ではブロックの左側と叩くと右、右側を叩くと左に移動するという仕様になっていたが、本作では『スーパーマリオブラザーズ2』までのように常に右に移動する仕様に戻った。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【ヨッシー】 【チビヨッシー】 伝説の三色ヨッシー レッドヨッシー ブルーヨッシー イエローヨッシー 敵キャラクター ボス 【クッパ】 コクッパ7人衆 【イギー】 【モートン】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【ロイ(マリオシリーズ)】 ウエンディ 【ラリー(マリオシリーズ)】 【ブイブイ】 アトミック・テレサ(ボスの個体) ザコキャラ 【夢工場ドキドキパニック】(日本国外版Super Mario Bros. 2)から本作に登場した敵が数種類いる。 【ノコノコ】 【MASK KOOPAS】 【パタパタ】 【金網ノコノコ】(*1) ハダカガメ 【マントガメ】 【ピーパックン】 【JUMPING PUMPKIN PLANT】 【さかさパックンフラワー】 【ファイアピーパックン】 【ブラックパックン】 【クリボン】 【パタクリ】 【パラクリ】 【バブル】 【プクプク】 【ブクブク(マリオシリーズ)】 【フグマンネン】 【グースカ】 【リフトン】敵ではないはずだが日本版のみ何故かヨッシーで食べられる 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【トーピード】 【アッパレ】 【メット】 【トゲメット】 【トゲゾー】 【パイポ】 【ジュゲム】 【フィッシングジュゲム】 【キラー】 【PIDGIT BILL】 【キラー砲台】 【マグナムキラー】 【ドラボン】 【ライタ】 【チビライタ】 【チョロプー】 【インディー】 ボム兵 【パラボム】 【サンボ】 【ポンキー】 【ブル】 K.K. 【チョロボン】 【ハナチャン】 【ウンババ】 【バウンドファイア】 【カメック】 【カロン】 ホネメット 【フィッシュボーン】 【テレサ】 アトミック・テレサ 【ブロックテレサ】 【ビッグバブル】 【テレサウルス】 【スプーク】 【ドッスン】 【コトン】 【グルグル】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【ケセラン】 【パサラン(スーパーマリオワールド)】 【クッパ石像】 【メカクッパ】 【ハックン】 仕掛け 金網ヨースターとうのしろ/せんべいやまのしろ/クッパのしろいりぐちにある。これに重なっている時に十字ボタンの上で掴まり、ジャンプやスピンジャンプで離れられる。掴まっている時にXかYボタンで金網を叩く事も出来る。回転網で叩くと金網の反対側に行ける。金網に掴まっている状態は常に空中にいる状態と同じ扱いになるので、この状態で金網ノコノコを踏み続けると1UPできる。 ジャンプ台前々作にあったジャンプ台が復活。乗ると大ジャンプができる。また、今回は持ち運びもできる。 三角ブロックダッシュ中にこれに乗ると壁や土管の側面を駆け上がる事が出来る。ヨッシーに乗っている時はジャンプ台のように大ジャンプが出来る。顔が描かれている。この顔は足のマークだという説もあったが、説明書のイラストを確認すると明確に目と口の顔になっている。 スネークブロック(ただし、本作の時点ではこの名前は使われていなかった。)迷いの森の城と魔王クッパの谷の城に存在する。動く足場という事でリフトに似ているが、リフトと違い上に乗った者を運ばないという特性がある。スネークブロックの動きに合わせて自力で移動しないと落ちてしまう。 地名 恐竜ランド本作の舞台となる南の島々。 スイッチの宮殿恐竜ランドのどこかにある4色のスイッチの形をしたドーム状の建物。中にある巨大なスイッチを押すとその色に対応した点線ブロックがビックリブロックとなり実体化する。黄色スイッチ以外は隠しゴールの先にあるので見付けにくい。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。 オバケ屋敷テレサを始めとする幽霊系のキャラクターばかり出る怖い場所。出口がわかりにくいところにある。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。 砦ブイブイが住まうクッパ軍団の砦。チョコレー島の砦以外は隠しゴールで行けるルートの先にある。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。 お城各ワールドの奥地にある城。ヨッシーの仲間が捕まっている。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。(城だけは破壊するデモが流れるので、再挑戦できない理由が明確になっている。) スターロードいくつかのワールドに存在する謎の星。入るとネイティブスターへとワープする。 ※各コースの右側の()内は、BGMに基づいたコースタイプ。(空中と水上は同一のBGM) ただし、ネイティブスターとスペシャルの一部コースでは、BGMのコースタイプと実際のコースの構成に乖離がある。何のBGMになるか(コースタイプが)明確である「スイッチの宮殿」「オバケ屋敷」「砦」「城」のコースタイプは省略している。 ヨースター島(ワールド1) 最初のワールド。難易度は低いがオバケ屋敷が無いのでセーブ箇所が限られる。言い換えると、ヨースター島を突破しない限り自由なセーブはできない。 ヨッシーのいえ(地上)スタート地点。メッセージブロックにはヨッシーが残した書き置きがある。赤い木の実が複数実っている。 ヨースターとう コース1(地上)左下のコース。従来の1-1にあたるコースだが、いきなり青いハダカガメが突っ込んで来たりマグナムキラーが出てきたりとやや手荒い歓迎を受ける。3UPムーンも隠されている。一般的な取り方はマントを手に入れてからこのコースに戻ってきて取る方法だが、実はヨッシーを用いた2段ジャンプでも取る事ができる。初心者はコース2から攻略するのも手。こちらをクリアすれば黄色スイッチを押せるが、ゲームクリアのために行く必要はない。 かっぱやま きいろスイッチコース1をクリアすると出現するスイッチ宮殿。コース内はスイッチブロックを押すと大量のコインが出現するボーナスコース。黄色スイッチを押すと点線ブロックが実体化する(ビックリブロックになる)。かなり楽になるのて押しておこう。黄色のビックリブロックを叩くとスーパーキノコが出てくる。 ヨースターとう コース2(地上)右下のコース。平坦な地形で、ノコノコやチョロプーが出現する。ヨッシーを確保しやすいので最初に行くと良い。なお、ヨースター島でヨッシーを出した場合はヨッシーのセリフ(メッセージ)が表示される。このセリフはタイトル画面でロードしてゲームを開始する度に、1回だけ表示される。(ゲーム開始後、ヨースター島以外でヨッシーを出した事があっても、ヨースター島でヨッシーを出していなければセリフが出る。) ヨースターとう コース3(空中)アスレチック面。ぐるっと回るリフトや伸び縮みするブロックを乗り継いで進む。黄色スイッチを押してから来ると足場が増えて一気に難易度が下がる。 ヨースターとう コース4(水上)水上面。プクプクが飛び跳ねてきたり、機雷のような物体が浮かんで邪魔をする。寄り道にはサンボが出現する。 ヨースターとうのしろ最初の城。コクッパ・イギーが待ち受ける。金網地帯の次は強制スクロールとなっており巨大な杭が押し潰そうとしてくる。城破壊のデモは離れた場所からスイッチを押して普通に破壊する。 ドーナツ平野(ワールド2) 本格的なゲームか始まるワールド。マントマリオのお披露目。コース内にカギと鍵穴が初登場する。 ドーナツへいや コース1(地上)マントガメがたくさん出る。マント羽根が初登場。ゴール手前のカギの先に進むとひみつのコースへの道が開ける。 ドーナツへいや ひみつのコース1(水中)コース1の隠しゴールから行ける水中面。普通にクリアするとオバケ屋敷へ行けるが、カギの隠しゴールからはかくれやしきへと行ける。 ドーナツへいやのかくれやしきひみつのコース1の隠しゴールから行けるオバケ屋敷。普通にゴールするとひみつのコース2へと行けるが、隠れたボスのアトミック・テレサを倒すとスターロードへの道が開かれる。 スターロードネイティブスター コース1手前に通じている。 ドーナツへいや コース2(地下)地下面。最初のエリアは強制スクロールで、バサバサやメットが出現する。動く足場に押し潰されないように。緑スイッチへの隠しゴールあり。緑のビックリブロックの近くにある緑の逆さ土管に入ると広いエリアに出る。そのエリアの上側の空間にカギと鍵穴がある。 ドーナツへいや みどりスイッチコース2の隠しゴールから行ける緑スイッチがあるスイッチ宮殿。マント羽根の入手が楽になるので是非とも開放しておきたい。 ドーナツへいやのオバケやしき普通に進めていた場合は初となるオバケ屋敷。左上に飛ぶと隠しゴールへ行ける。 ドーナツへいやのうらみち(地上)オバケ屋敷の隠しゴールから行ける謎のコース。裏道というか裏庭。複数のアイテムがあり、左右から出ればすぐに脱出が可能というアイテム回収用の拠点である。 ドーナツへいや ひみつのコース2(地下)かくれやしきの通常ゴールから行ける。本作では珍しい氷面。崖の下には魔王クッパの谷が見えるが、まだ行く事はできない。 ドーナツへいや コース3(空中)ON/OFFブロックでルートが変わるリフトのアスレチック。チョロボン初登場。 ドーナツへいや コース4(地上)地上面。光るノコノコの甲羅に注意。3UPムーンもある。 ドーナツへいやのしろコクッパ・モートンが待ち受ける城。ドッスンやコトンがお出迎え。ボスがいるお城でありながらボーナスエリアがある。城破壊のデモは、マリオやルイージが城にキックを繰り返し、踏みつけて破壊する。 バニラドーム バニラ台地(ワールド3) 地下面だが水中やアスレチックなどバラエティ豊か。 バニラドーム コース1(地下)トゲメットやウンババが登場する地下面。スーパースターで無敵になって、溶岩に沈んでいく足場を駆け抜けるエリアもある。最初のエリアの上側にカギと鍵穴があり、「バニラドーム ひみつのコース1」へ行けるようになる。赤スイッチを押しておけば楽に行ける。 バニラドーム ひみつのコース1(地下)上方向へ進む地下面。ゴールゲートが2つあり、通常ゴールは「バニラだいち ひみつのコース2」、隠しゴールは「スターロード」へ行ける。どういうわけかはるか先の青スイッチに対応する青い点線ブロックがあり、ここにジャンプ台を置いて隠しゴールに行くように示唆されている。ただ、実際はマントがあれば青スイッチを押さなくてもすぐに行ける。 スターロードネイティブスター コース2手前に通じている。 バニラドーム コース2(地下)所々に水が溜まっている地下面で、泳いで進む場面もある。中間ゲートは上側のルートにある。コース序盤の下の方にカギと鍵穴があり、「バニラドーム あかスイッチ」へ行けるようになる。 バニラドーム あかスイッチコース2の隠しゴールから行けるスイッチ宮殿。赤スイッチを押すと赤いビックリブロックが実体化する。 バニラドームのオバケやしきビッグバブルが初登場。スイッチブロックを押して隠し扉に入らないとゴールできない。 バニラドーム コース3(地下)地下面。溶岩リフトに乗って溶岩地帯を進んでいく。3UPムーンもある。逆さパックンはこのコースにしか登場しない。 バニラドーム コース4(空中)終始キラーが飛びまくるアスレチック面。洞窟であるバニラドームでは珍しい天井がないコースである。ボーナスエリアには溶岩リフトがある。 バニラだいち ひみつのコース2(地上)緑パタパタが多く跳ねてくるコース。トゲゾーも多い。中盤にある銀色のスイッチブロックを持ち運べば、残り人数を多く増やしたり楽に進める。 バニラだいち ひみつのコース3(水上)リフトンが多く登場する水上面。1体のフグマンネンがずっと追いかけてくる。 バニラだいちのとりで砦の下側が水没しており、泳いで進む事になる。最後はブイブイと戦う事になる。ここをクリアすれば「バターブリッジ コース1」へ行ける。 バニラドームのしろカメックが初登場する城。スイッチブロックを踏めば中間ゲートがある部屋へ行ける。ボスはレミー。ここをクリアすれば「チーズブリッジ コース1」へ行ける。城破壊のデモは、ハンマーを振り回して破壊する。 チーズブリッジ バターブリッジ せんべい山(ワールド4) バニラドームのクリアルートによって侵入経路が分岐する。 チーズブリッジ コース1(空中)下の橋。線リフトやノコギリだらけのアスレチック。ゴールの下をマントやヨッシー乗り捨てで潜り抜けると、「ソーダのみずうみ」に繋がる隠しゴールへ行ける。隠しゴールに行かないならヨッシーの翼を利用するのも有り。 ソーダのみずうみ(水中)大量のトーピードが飛んでくる水中コース。隠しコースだけあってかなり難易度が高い。ゴールすればスターロードへ行ける。 スターロードネイティブスター コース3手前に通じている。 せんべいやま コース1(地上)K.K.がたくさんいる地上面。このコースのピーパックンは通常コースでは珍しいファイアピーパックンである。 バターブリッジ コース1(空中)上の橋。伸び縮みするキノコ型の足場がたくさんある強制スクロール。コース名に反して橋要素は控えめ。 バターブリッジ コース2(地上)長い橋。ハダカガメが次々と甲羅を蹴ってくる。 せんべいやまのしろ大量のグルグルが配置された狭い通路や吊り天井、金網地帯を進む。ボスがいるお城でありながらボーナスエリアがある。ボスはルドウィッグ。城破壊のデモはヨースター島と同じくスイッチを押して爆破しようとするが、ロケットのように飛んでいき、山に激突する形で破壊される。 迷いの森(ワールド5) 隠しゴールを進まないと延々と外に出られない厄介な森。 まよいのもり コース1(地上)ハナチャンがたくさんいる。隠しゴールからオバケ屋敷へ行ける。 まよいのもり コース2(水中)水中面。ウニラが出現する。緑スイッチを押している場合スタート地点すぐに緑ブロックがあるので、マント羽根の補充に最適。 まよいのもり あおスイッチコース2のカギゴールから行ける。 まよいのもり コース3(地上)泡に包まれた敵がたくさん出てくる。ここのカギゴールでようやく城に行ける。実はパラボムではない普通のボム兵(泡に入っているが)の出る唯一のコース。 まよいのもりのオバケやしき狭い通路を抜けたり、大量のテレサが発生したりするオバケ屋敷。マントがあれば最初のエリアの天井(壁)を超えていく強引なショートカットも可能。隠しゴールがある。 まよいのもり コース4(地上)ジュゲムがたくさんいるコース。フィッシングジュゲムが出る唯一のコース。ここのカギゴールで砦方面へ進める。 まよいのもり ひみつのコース1(空中)2つのパタブロックに乗って進む。背景が非常に高速で流れるようになるので錯覚しやすいが別に強制スクロールではない。ゴールの後ろにある1UPキノコ3つは、そのままゴールするとゴール時に「画面内に」存在する敵・アイテムはコインに変わるという仕様によりコインに変わってしまうので、取るためにはちょっとしたトリックが必要。 まよいのもりのとりでたくさんのガリガリが走ってくる砦。スイッチを押していないと難易度が跳ね上がる。マントで長い溶岩地帯を超えていくと1UPキノコがたくさんあるボーナス的な場所がある。ボス扉は2個あるが行き先はどちらも同じ。 スターロードネイティブスター コース4手前に通じている。 まよいのもりのしろスネークブロックに乗って進む。トゲだらけ。ボスはロイ。城破壊のデモはヨースター島と同じくスイッチを押して爆破しようとするが、不発になり、マリオやルイージが近づいた瞬間に時間差で爆発して破壊される。 チョコレー島(ワールド6) チョコレートのような地面のワールド。 チョコレーとう コース1(地上)ライタ系の敵が登場する以外はごく普通の地上面。同じように見えて微妙に違う2種類のエリアを進んでいく。 チョコレーとうのオバケやしきチョコレートのように足場が溶けたり生えたり(ゲーム内の演出では穴が左右に動いている)するオバケ屋敷。 チョコレーとう コース2(地上)コース中に獲得したコインやタイム等によって構成が変わる特殊なコース。特定のタイムが経過するまでに3つ目のエリアへの土管に入ればカギゴールに行ける。 チョコレーとう ひみつのコース1(地下)魔王クッパの谷が見える。ブラックパックンだらけの地下面。城までショートカットできる。 チョコレーとう コース3(空中)ごく普通のアスレチック面のように見せかけて、ゴールの後ろにある隠しゴールに進まないと先への道が開かれない。通常のルートでありながら先に進むためにはマントで飛んでいかないと隠しゴールに行けないので、マントの操作が苦手な人はヨッシーを連れてきて青いノコノコを口に含んで進もう。 チョコレーとうのとりで尖ったクイがたくさんある砦。大スイッチを全て押しているとコース後半の難易度が下がる。 チョコレーとう コース4(地下)溶岩のようなものが吹き出る地下面。坂が多数。浮島リフトに乗って進む。 チョコレーとう コース5(地上)夕方の地上面。難易度は低くアイテムも多く、嵐の前の静けさのようなコース。水中に甲羅を投げ込んで踏み続けると連続1UPが可能。 チョコレーとうのしろ仕掛けだらけの城。太い棍棒は多いし、一部の足場も動く。ボスはウエンディ。城破壊のデモは、どこからか持ってきたモップで拭かれ、旗だけにされてしまった。 ラムネ海溝 魔王クッパの谷(ワールド7) クッパが潜む最後のワールド。 ラムネかいこうのちんぼつせん(オバケ屋敷)テレサがたくさん出てくる沈没船。最深部の水晶玉(マジックボール)を取るとクリア。テレサが出るのにヨッシーを連れ込めたり、クリアするとセーブができたりと何かと特殊なコースである。説明書では「マリオ3」の飛行船である事が示唆されており、甲板にキラー砲台が設置されている事が痕跡をうかがわせる。なお、オバケ屋敷のコースではヨッシーを連れ込めない前提のためなのか、ここでヨッシーに乗ってもオバケ屋敷のBGMに追加パートは増えない。 まおうクッパのたに コース1(地下)トンネルを進む地下面。インディーに注意。ブルもクルクルブロックやブルブルブロックをタックルで破壊しながら奇襲を仕掛けてくる。 まおうクッパのたに コース2(地下)黄色い足場が上下するエリアが特徴的な地下面。ヨッシーに乗ったまま進むと挟まれて圧死してしまう。一部の攻略本にはアッシーになるという笑えない冗談が載っている。クリアするだけならヨッシーの翼で楽にクリアするのも手ではある。隠しゴールは最後のエリアにある。 まおうクッパのたにのとりでクッパ城の裏口に通じている砦。大量のトゲ棍棒があり、本作のトゲ棍棒は地形扱いで挟まれると即死である。それなのに後半部分は常に高速で動き続けるので、かなり難易度が高い。 まおうクッパのたにのオバケやしきスイッチブロックでコインをプンプンブロック、壁をコインに変えて進むオバケ屋敷。コントロールコインをうまく階段にすることができれば隠しゴールに行ける。おそらく全コース中最高難易度の隠しゴールである。 まおうクッパのたに コース3(空中)地下のアスレチック。忘れた頃にマグナムキラーが飛来する。 まおうクッパのたに コース4(地下)地下の溶岩面。隠しゴールへ行くにはヨッシーを最後まで連れて行こう。 スターロードネイティブスター コース5手前に通じている。ネイティブスター側から来た場合、クッパの城入口への道ができた状態になっている。 まおうクッパのたにのしろスネークブロックに乗って進む。中盤はカメックを利用しよう。ボスはラリー。城破壊のデモは城を持ち上げ、投げ飛ばして破壊する。 クッパのしろうらぐち最終面の裏口。いきなり最後のエリアから始まる。更に中間ポイントまである親切な城。早くクッパに挑める。 クッパのしろいりぐち最終面の表口。最初の2フロアは1~4と、5~8の4つの部屋から一つを選んで進む。6の部屋は水中で更に長いのでお勧めはしない。最速で進む場合は2→5が推奨されるが、5の部屋はダッシュ開始の頃合いを間違えるとダメージを受ける。アイテムが欲しい・安全重視なら3→8が良い。(ただし8の部屋は緑スイッチを押していないとアイテム無しになる。)1は巨大な木槌が落ちてくる部屋。4色のブロックを出してないなら避けたい。2は金網部屋。あまり難しくはないので、初めての人はここを通ると良いかも。3は◇模様の壁で迷路状になっている部屋。ややこしいが、1UPキノコとマント羽根がある。4はケセランと動く足場の部屋。マントなら上に飛んでやり過ごそう。1UPキノコのおまけ付き。5は杭とドッスンの恐怖部屋。杭が上がったら一気にダッシュ!6はグルグルにカロンに動く壁の水中面。腕に自信がある人はどうぞ。7は炎を吐くクッパ象がたくさん置かれている部屋。金色のヤツは動くので注意。8はジャンプ攻撃をするブルがたくさん。マントならバシバシ攻撃しながら進もう。5~8を越えるとうらぐちからのルートと合流。ただし中間ポイントはない。ボスはもちろんクッパ。 スターロード、またはネイティブスター(EXワールド1) 各ワールドに設置されている「スターロード」を通じて行くことができる星の世界。 あくまでもスターロードは通り道のワープの星の名前でコース名からネイティブスターと称するのが正しいはずだが、資料ではスターロードと呼ばれている事が多い。(この影響か【スーパーマリオRPG】では「スターロード」が地名として採用されている。) スターロード(1)ドーナツへいやに戻るスターロード。 ネイティブスター コース1(地上・実際は地下面)ひたすらクルクルブロックを掘り進む。下の方にはレッドヨッシーがいる。マントがあればクルクルブロックを叩きながら掘り進められ、斜めに進むと一気に降りられるが、この時壁に進んでしまうと壁に挟まれた扱いでミスになる場合がある。ちなみにクルクルブロックの同時回転可能数は4個。 スターロード(2)バニラドームに戻るスターロード。 ネイティブスター コース2(水中)水中面。いきなりブルーヨッシーが登場。一度クリアした後はブルーヨッシー回収用に入ってすぐ出るコースと化す。 スターロード(3)ソーダのみずうみに戻るスターロード。 ネイティブスター コース3(空中)大量の掴めるブロックとジュゲムがいるだけの面。ゴールはすぐ近くにあるが、隠しゴールに向かう場合はどうにかしてジュゲムの雲を奪って上に行かなければならない。イエローヨッシーがいる。 スターロード(4)まよいのもりに戻るスターロード。 ネイティブスター コース4(空中)普通のアスレチック面。レッドヨッシーがいる。 スターロード(5)まおうクッパのたにに戻るスターロード。ここだけスターロード側から入っても先に進む道が開通がされており、クッパのしろいりぐちに突入できる。 ネイティブスター コース5(地上・実際は空中面)落ちるリフトのアスレチックと、狭い土管だらけの地上を合わせた面。隠しゴールはコントロールコインを上手く使う必要あり。ただし、青スイッチを押していない場合はコントロールコインをうまく使ってもダメで、マントマリオかブルーヨッシーで強引に飛ばないと行けない。イエローヨッシーがいる。ネイティブスターではここだけ通常のゴールでもコース1への道が生成されるので、ゴールしておくと移動が楽になる。 スターロード(6)山の中央に位置している。スペシャルゾーンに通じるスターロード。 スペシャルゾーン(EXワールド2) ネイティブスターの中央の山から行く事ができる謎の世界。普通のコースに飽きた人に向けられた高難易度コース。 スターロード(1)ネイティブスターに戻るスターロード。 おたのしみ コース(1) (空中・実際は地上面)左側でひたすらツタを登り、右側を降りていくという変わったコース。 おたのしみ コース(2) (地上・実際は空中面)おそらく本作最高難易度のコース。パワーバルーンで進むアスレチック面。ブルやパタパタがひたすら邪魔し、被弾するとバルーンが解けるのでほぼ即死。更にバルーンの効果時間もあるため急いで先へ進まなければならない。救済措置としてブルーヨッシーとマントを持ち込めばギミックを無視してゴールする事も可能だが、赤いパタパタがいる場所まで1ブロック分のハテナブロックに乗り、さらにその先のハテナブロックの上にいる野球ボールを投げるブルの頭を踏んで進む必要があり、これはこれで難易度が高い。 マリオスタッフもビックリ コース(1) (空中)線リフトのアスレチック面。ON/OFFスイッチの切り替えを覚えなければ先へ進めない。中盤にはヨッシーの翼があるため、それでクリアしてしまうのも手。 マリオスタッフもビックリ コース(2) (空中・実際は地上面)凍り付いた地上面のコース。ハダカガメとドラボンが多い。中盤以降の氷の橋ゾーンは1マスブロックがあったりマグナムキラーまで飛んでくる。ゴール手前ではパタパタを踏まないと進めない箇所があるため、スターで駆け抜けた場合は効果を切らしてから踏むこと。 スペシャリストのためのコース(1) (地上)オープニングデモでマリオたちが走っているコース。普通の平地のため難易度は低めだが、最後のブル地帯には注意。 スペシャリストのためのコース(2) (地上・実際は水上面)水位が上がったり下がったりする。ブラックパックンが多い。 チャンピオンシップのコース(1) (地上)バウンドファイア・ハナチャン・キラーが大量発生する森コース。敵の猛攻をくぐり抜けるという今までと別方向の高難易度コース。 チャンピオンシップのコース(2) (地上)最後の最後のコース。開幕でいきなりK.K.がお出迎え。制限時間が短めに設定されており、途中にある緑の木の実を食べるとタイマーを増やせる。コースの最後には感謝のコイン文字が並んでいる。このコースをクリアした時点で裏ワールドになる。(ヨッシーのいえに戻るスターロードに入ったかどうかは無関係。) スターロード(2)ヨッシーのいえに戻るスターロード。一方通行。 アイテム・武器・ブロック コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 ドラゴンコイン同一のコース内で5枚以上集めると、5枚目以降を取るたびに残り人数が1つ増える。一度集めたコースではゲームをリセットするまで出現しなくなる。コースによっては1枚も無かったり、1枚しかなかったり、6枚以上配置されている事もある。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンで済む。本作ではブロックを叩く以外でも、歩いていると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所がある。歩いていると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所は、どのような状態でも常にスーパーキノコが出る。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、YかXボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。今回は普通の状態から直接変身できるようになった。ただし、普通の状態でハテナブロックやクルクルブロックを叩いた時はスーパーキノコが出るため、直接の変身はファイアフラワーを出した後ダメージを受けた場合か、ファイアフラワーが直接配置されている場所やストックアイテムで取った場合に限られる。 マント羽根マントマリオ(ルイージ)に変身し、空を飛べるようになる。直接変身できるのはファイアフラワーと同じ。 パワーバルーンバルーンマリオ(ルイージ)に変身し、空に浮かぶ。一定時間で効果が切れる。ダメージを受けても効果が切れる。この状態でヨッシーに乗る事はできず、ヨッシーに乗っている時パワーバルーンを取るとヨッシーが切り離される。バルーン状態の時はなぜか「物を持っている」と扱われ、この状態でゴールするとパルーン状態の解除と共にアイテムが出現する。 タマゴ中からヨッシーが出てくる。ネイティブスターには伝説の3色ヨッシーが産まれるタマゴもある。下記の木の実を食べるとヨッシーが生む事もできる。そのコースの同一エリア内に既にヨッシーが存在する場合は1UPキノコが出てくる。なお、本作においては(緑の)ヨッシーが言うには「タマゴに閉じ込められた」との事なので、少なくとも(緑の)ヨッシーに関しては、産まれてくるわけではないらしい。タマゴが出るブロックは、土管等でエリアを切り替えても復活しない。 木の実ヨッシーが食べられる木の実。3色の色があり、それぞれ効果が異なる。そのコースの同一エリア内で赤を10個食べるとスーパーキノコが出てくるタマゴを、ピンクを2個食べるとニコニコしたコインを出す雲が出てくるタマゴを産み出す。緑の木の実はチャンピオンシップのコース(2)のみに登場し、TIMEを20増加させる。(緑の木の実のみ、タマゴは産まず食べた時点で効果を発揮する。) ヨッシーの翼ヨッシーに乗ったまま触れると空中のボーナスエリアへとワープし、ヨッシーがブルーヨッシーに変化し、ボーナスエリアにいる間のみ、甲羅が無くてもヨッシーに常に翼が付いた状態になる。ボーナスエリアから落ちるとコースクリア扱いになるため、コースをショートカットできる。(通常ゴール扱い。ゴールバーも無いためゴールスターは得られない。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。本作ではブロックを叩く以外でも、ブロックを1周すると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所がある。1UPキノコが出るブロックは、土管等でエリアを切り替えても復活しない。 3UPムーン残り人数が3つ増える。非常にレア。一度取ったコースではゲームをリセットするまで出現しなくなる。配置されているコースは各ワールドに1つずつ存在する。 スーパースター一定時間無敵状態になる。本作では無敵状態で敵を倒すと甲羅を蹴って敵を倒した時と同様に得点が上がっていき、9匹目から1UPになる。前作とは異なり、土管等でエリアを切り替えると即座に効果が切れる。 スイッチブロック(青)通称「Pスイッチ」。一定時間、特定の変化が発生する。今回は持ち運べる。なお、スイッチブロックは、踏んだ後消える前にヨッシーで食べて口に含む事ができれは再利用できる。前作とは異なり、土管等でエリアを切り替えると即座に効果が切れる。 変化1 コインがプンプンブロックに変わる 変化2 プンプンブロックがコインに変わる 変化3 隠しハテナブロックが現れる。足場として利用でき、隠された場所に行けるようになる。 変化4 隠し扉が現れる。 変化5 隠しコインが現れる。 スイッチブロック(銀)一定時間、敵をコイン(銀)へと変化させる。これを利用すると簡単に連続1UPを行える。 + 解析情報 ブラックパックンをコインに変化させる効果もある。ただし同時に出現するコースは存在しない。 コイン(銀)スイッチブロック(銀)で敵が変化したコイン。続けて獲得するとスコアが増加して行き、最終的には連続3UPを行える。2つ以上スイッチブロックを使用しても踏む度に100点から数え直しになるため、3UPの状態を継続する事はできない。 ハテナブロック必ず何かしらのアイテムが入っている。最も多いのは1コイン。叩いた後はプンプンブロックに変化する。下からパンチするか、横からマントアタック・物を当てる事で叩く事ができる。上からスピンジャンプで踏んでも(どのようなパワーアップ状態でも)何も起こらない。 クルクルブロック前作までのレンガブロック相当。ただしレンガブロックとは異なり、下からパンチしても一定時間くるくる回る(回っている間は当たり判定が無くなる)だけで壊せない。下からのパンチはどのようなパワーアップ状態でも(小さい状態でも)有効。上からスピンジャンプで踏んだ場合は、パワーアップ状態がスーパー以上なら壊せる。スピンジャンプで踏む場合はくるくる回す事はできない。マントアタックや、物を当てた場合は下からパンチした時と同様にくるくる回る。敵の一部の行動では、クルクルブロックを破壊するものもある。(ブルの体当たり、カメックの魔法。魔法はブロックを別のキャラクターに変化させる。)ブロックの中にアイテムが入っている場合は叩いてもくるくる回らず、ハテナブロックと同じ特性になる。 ブルブルブロック持てるブロック。前作の白ブロックと同じ。投げつけてくる敵はいないので安心。甲羅を蹴ってくる敵はいるが…ブルはこのブロックを体当たりで破壊してくる。説明書の表記ではブルブルブロックだが、プルプルブロックという通称でも知られる。 プンプンブロック前作までの「アイテムが入ったブロックを叩いた後のブロック」相当。今回はブロックとしての名前がある。青いスイッチブロックを踏んだ場合、このブロックがコインに、コインがこのブロックになる。青いスイッチブロックで変化する対象のブロックになったので、このブロックがそのまま配置されているコースも登場する。 メッセージブロックスピーカーのような青と赤のブロック。ほとんどの場合は叩くとゲーム攻略のヒントとなる「ワンポイント アドバイス」を聞ける。(文章が長い場合は、「ワンポイント アドバイス」の行が省略される。)ごく一部には「ワンポイント アドバイス」以外の物も存在する。ヨッシーの家(ヨッシーに乗っていない時)、ドーナツ平野のオバケ屋敷等。 ボーナスブロック緑色のブロックに白い☆が描かれている。同一コース内で30コイン以上取ってから叩くと1UPキノコが出る。取ってない場合はコインが出るのみ。 ルーレットブロックパワーアップアイテムが中身でシャッフルしている透明のブロック。叩くとスーパースターと同じ挙動でアイテムが飛び出すが、獲得するまでシャッフルが続く。シャッフルの順番はスーパーキノコ→ファイアフラワー→マント羽根→スーパースター→スーパーキノコ(以下ループ) となっている。叩いた後に「ドゥルルルル」という効果音もならず、出てきた後もシャッフルが続いている事からどうやら「設置アイテム」と同じような扱いになっているらしく、叩いた後でも取らなければ画面スクロールで復活する。尚、ヨッシーならブロックを叩かなくても舌で直接中身を取ることが出来る。 ジャンプブロックジャンプ台と同様に大ジャンプできる。アイテムが入っている場合もある。アイテムが入っている場合、前作とは異なり上から踏んだ場合でもアイテムはブロックの下には落ちず、ブロックの上から出現する。 カギ持ち運べるカギ。コース内のどこかにある「秘密のカギ穴」まで持って行くと別のゴールへ進める。ヨッシーがいる場合は頬張っていれば持っていることと同じになる。【スーパーマリオUSA】とは異なり、投げつけても敵にダメージを与えられない。(投擲武器にはならない。) BGM タイトルBGMタイトル画面の曲。 MAP1(ヨースター島)「ヨースターとう」のマップ曲。 地上BGMヨッシーバージョンやハリーアップバージョンもある。本作の曲の大半はこの曲のフレーズが使われている。 地下BGM アスレチックBGM お城BGM コクッパBGMコクッパ(クッパ7人衆)戦、アトミックテレサ戦(ドーナツへいやのかくれやしき)、ブイブイ戦の曲。 MAP2(地上) 水中BGM おばけ屋敷BGM「ラムネかいこうのちんぼつせん」もこの曲。ハリーアップバージョンはあるがヨッシーバージョンは無い。 スイッチBGM 無敵BGM ハリーアップ開始(仮) ボーナス面BGM「スイッチのきゅうでん」もこの曲。 MAP3(バニラドーム)「バニラドーム」のマップ曲。 MAP4(ネイティブスター)「ネイティブスター」のマップ曲。 MAP5(迷いの森)「まよいのもり」のマップ曲。 クッパ城出現「ラムネかいこうのちんぼつせん」初回クリア時の曲。 MAP6(クッパ城)「まおうクッパのたに」のマップ曲。 MAP7(スペシャル)「スペシャルゾーン」のマップ曲。 コースクリア ファンファーレ ボーナス面クリアファンファーレ 鍵クリア(仮) お城クリア ファンファーレ コクッパ城クリアデモ 卵を助けた時 コクッパ城クリアデモ BGMセーブファイルを作成してからプレイしても流れる。 プレイヤーダウン ゲームオーバー 魔王クッパBGM ピーチ姫を助けた時 エンディングスタッフロールと敵キャラ紹介時の曲。 関連作品 【スーパーマリオアドバンス2】 【スーパーマリオ 3Dワールド】 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 日本版と海外版の違い ファイア・マントでダメージを受けるとスーパーになる。 クリア済みの砦・城でもL+Rボタンを押すことで、コースに再挑戦が可能。スイッチ宮殿は不可。 「ドーナツへいや コース2」のスタート直後に黄色のビックリブロックが追加されている。 リフトンをヨッシーで食べられなくなっている。 他ハード版 移植 Super Mario All-Stars + Super Mario World北米で発売された限定版。本作が再収録されている。ほぼ同じ内容だがセーブデータの選択の仕様に違いがあったり、ルイージのドット絵が打ち直されている。 【バーチャルコンソール】版2006/12/02に【Wii】、2013/04/27に【Wii U】?、2016/03/04に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】初期タイトルの1つ。バーチャルコンソール版とほぼ同様。スペシャルゾーンクリア済みのデータがある「フルコースでおもてなしバージョン」も配信された。 リメイク 【スーパーマリオアドバンス2】変更点は少ないがドラゴンコインの入手数がコース毎に記録されるようになり、コンプリート要素となった。それに伴い砦コースなどにもドラゴンコインが追加されている。また、ルイージの性能が差別化された。海外版と同じく、砦や城も再挑戦が可能。 コメント 名前 全てのコメントを見る?